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10 de Febrero del 2012
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Tutorial Efecto mosaico 3D en After Effects






Se trata de descomponer una imagen o video en muchos trocitos y dar la sensación de que avanzan hacia la cámara en un espacio 3D Para ello utilizaremos el filtro Card Dance incluido en After Effects Bueno pues empecemos Software que vamos a necesitar After Effects 7 Trapcode Shine opcional y Knoll Light Factory opcional En After Effects creamos una composición nueva formato D1 DV PAL y de 5 segundos de duración La nombramos como RUIDO Esta compo será la encargada de definir en Card Dance la forma caótica en que los trocitos se separan entre sí Añadimos una capa Solid de color negro y le aplicamos el flitro Fractal Noise para conseguir algo parecido a esto Los parámetros de Fractal Noise a tener en cuenta son Transform>Scale y Complexity Añadimos una nueva capa Solid y le aplicamos el filtro Ramp Utilizando los colores blanco y negro como Start Color y End Color y en Ramp Shape seleccionamos la forma Radial Ramp conseguiremos una cosa como esta Ahora cambiamos el Blending Mode de esta capa a Multiply y tendremos esto Bien ya hemos terminado con esta compo Ahora nos liamos con la principal Creamos una nueva compo formato D1 DV PAL y de 5 segundos de duración La nombramos como FINAL ACCESO AL TUTORIAL
"Tutorial Efecto mosaico 3D en After Effects"
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Fragmento del Tutorial

Se trata de descomponer una imagen (o video) en muchos trocitos y dar la
sensación de que avanzan hacia la cámara en un espacio 3D.
Para ello utilizaremos el filtro Card Dance incluido en After Effects.

Bueno, pues empecemos. Software que vamos a necesitar :
After Effects 7, Trapcode Shine (opcional) y Knoll Light Factory (opcional).

- En After Effects, creamos una composición nueva, formato D1/DV PAL y
de 5 segundos de duración. La nombramos como RUIDO.

Esta compo será la encargada de definir en Card Dance la forma
caótica en que los trocitos se separan entre sí.

- Añadimos una capa Solid de color negro, y le aplicamos el flitro
Fractal Noise, para conseguir algo parecido a esto:

Los parámetros de Fractal Noise a tener en cuenta son:
Transform->Scale y Complexity.

- Añadimos una nueva capa Solid y le aplicamos el filtro Ramp.
Utilizando los colores blanco y negro como Start Color y End Color
y en Ramp Shape seleccionamos la forma Radial Ramp,
conseguiremos una cosa como esta:

- Ahora cambiamos el Blending Mode de esta capa a Multiply,
y tendremos esto:

Bien, ya hemos terminado con esta compo. Ahora nos liamos con la principal.

- Creamos una nueva compo, formato D1/DV PAL y de 5 segundos de
duración. La nombramos como FINAL...





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